Thema
- #Game Design
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Erstellt: 2024-11-10
Erstellt: 2024-11-10 23:15
Da es Wochenende ist, werde ich heute nur einfache Funktionen hinzufügen und dann beenden.
Zuerst habe ich die Datei equipments.js hinzugefügt, damit Charaktere und Monster Ausrüstung tragen können und die Werte der Ausrüstung
in die Kampflogik integriert werden.
Außerdem habe ich die Farbe des verbleibenden HP von Weiß > Gelb > Rot geändert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
Waffen wurden nur grundlegend getestet, aber ähnlich wie in den D&D5-Regeln
soll bei der Charaktererstellung je nach Beruf unterschiedliche Grundausrüstung bereitgestellt werden,
und nach dem Waffentest werde ich den Teil der Schadensberechnung überarbeiten, um den tatsächlichen Kampf, Treffer und Schaden auf Würfelbasis zu berechnen.
Wenn während der Erkundung kein Kampf stattfindet, soll ein zufälliges Ereignis eintreten,
und ich werde versuchen, Effekte hinzuzufügen, die von den Spielerfähigkeiten abhängen.
(z.B. "über einen Stolperstein gestolpert", "in eine Falle getappt", "Gold gefunden" usw.)
Danach werde ich ein Zaubersystem (Skills) hinzufügen.
Allen einen schönen Restsonntag!
Test-Adresse: https://ggoban.com/d2ng/
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