Tema
- #IA
- #Creación de juegos
- #Sistema de equipo
- #Sistema de combate
- #RPG
Creado: 2024-11-10
Creado: 2024-11-10 23:15
Al ser fin de semana, hoy solo agregaré funciones sencillas y lo terminaré.
Primero, agregué el archivo equipments.js para que los personajes y monstruos puedan equipar objetos y para que las estadísticas del equipo se reflejen en la lógica de combate.
También modifiqué el color de HP según la cantidad restante, pasando de blanco>amarillo>rojo para mejorar la visibilidad.
Solo probé las armas básicas, pero al igual que en las reglas de D&D5,
planeó proporcionar equipo básico diferente según la clase al crear un personaje,
después de probar el equipo, planeo modificar la fórmula de daño para calcular el acierto y el daño en combate basándome en dados reales.
Además, cuando no se produce un combate durante la exploración, se producirá un evento aleatorio,
y planeo agregar la posibilidad de obtener beneficios según las habilidades del jugador.
(Como tropezar con una piedra, caer en una trampa, encontrar monedas de oro, etc.)
Después de esto, agregaré el sistema de magia (habilidades).
¡Que todos tengan un buen fin de semana!
Dirección de prueba: https://ggoban.com/d2ng/
Comentarios0