विषय
- #RPG
- #उपकरण प्रणाली
- #AI
- #युद्ध प्रणाली
- #गेम निर्माण
रचना: 2024-11-10
रचना: 2024-11-10 23:15
यह सप्ताहांत है, इसलिए आज मैं केवल कुछ साधारण कार्यक्षमताएँ जोड़कर काम पूरा करूँगा।
सबसे पहले, मैंने characters और monsters को उपकरण पहनने की अनुमति देने के लिए equipments.js फ़ाइल जोड़ी है, और उपकरणों की क्षमताओं को
युद्ध तर्क में प्रतिबिंबित करने के लिए संशोधित किया गया है।
और मैंने शेष HP के अनुसार रंग को सफ़ेद>पीला>लाल में बदलकर दृश्यता में सुधार किया है।
मैंने केवल बुनियादी हथियारों का परीक्षण किया है, लेकिन D&D5 नियमों की तरह,
चरित्र निर्माण के समय, व्यवसाय के आधार पर विभिन्न बुनियादी उपकरण प्रदान करने की योजना है, और
उपकरण परीक्षण के बाद, मैं वास्तविक पासा-आधारित युद्ध हिट, क्षति आदि की गणना करने के लिए क्षति गणना भाग को संशोधित करने की योजना बना रहा हूँ।
इसके अलावा, जब अन्वेषण के दौरान कोई युद्ध नहीं होता है, तो यादृच्छिक घटनाएँ होती हैं,
और मैं खिलाड़ी की क्षमताओं के आधार पर प्रभाव जोड़ने की योजना बना रहा हूँ।
(जैसे, "एक पत्थर पर ठोकर मारना", "एक जाल में फंसना", "सोना उठाना", आदि)
इसके बाद, मैं जादू (कौशल) प्रणाली जोड़ूँगा।
सभी को शेष सप्ताहांत का आनंद लें!
परीक्षण पता :https://ggoban.com/d2ng/
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