꼬반

[5वीं कड़ी] AI से 30 मिनट में वेब गेम बनाना -अंतिम-

  • लेखन भाषा: कोरियाई
  • आधार देश: सभी देशcountry-flag
  • आईटी

रचना: 2024-11-08

अपडेट: 2024-11-08

रचना: 2024-11-08 17:23

अपडेट: 2024-11-08 17:24

सबसे पहले, आज मैं काफी देर तक कई चीज़ें जोड़ने में लगा रहा। लेकिन ऐसा करने के बाद मुझे एहसास हुआ कि

AI सर्वशक्तिमान नहीं है।

-> जैसे-जैसे कार्यक्षमताएँ जुड़ती गईं और कोड लंबा होता गया, गुणवत्ता घटती गई और बग्स आने लगे जिन्हें तुरंत ठीक नहीं किया जा सका, इसलिए अंत में मुझे डीबगिंग करनी पड़ी और मुझे हर एक चीज़ को खुद ट्रैक करना पड़ा।

सबसे पहले संरचना को अच्छी तरह से तैयार करना चाहिए।

-> धीरे-धीरे कार्यक्षमताएँ जोड़ते हुए, सरल तर्क में चीज़ें जोड़ते हुए, अंत में सीमाएँ दिखाई देने लगीं।

यह साधारण लड़ाई से -> स्वचालित लड़ाई -> नियम पुस्तिका जोड़ने -> नियम पुस्तिका में पृष्ठ जोड़ने -> पृष्ठ पर शर्तें निर्धारित करने के लिए उस शर्त के अनुसार लड़ाई करने -> नियम पुस्तिका में सामान्य हमले, कौशल उपयोग को सेट करने के लिए

इस तरह से कार्यक्षमताएँ जोड़ते रहने से इसे ठीक से काम करना मुश्किल हो गया।।

दुकान में कौशल बेचने के लिए सेटिंग करना, कौशल संभावना के आधार पर दिखाई देते हैं, और खरीदने पर, वे उस गेम में फिर से नहीं बेचे जाते हैं, और इसी तरह, मैंने कई चीज़ें कीं और इस समय तक डीबगिंग और कोड लाइनों का पालन करने के बाद मुझे एहसास हुआ।

आह, यह AI द्वारा करने का प्रयास था, लेकिन अब यह उल्टा हो गया है। मैं इस परियोजना को एक बेहतरीन शिक्षण सामग्री के रूप में उपयोग करूँगा और

यहाँ रुकना होगा। इस पर मैं यहीं समाप्त करूँगा।

अगली बार, मैं शुरुआत में ही महत्वपूर्ण तर्कों को मज़बूती से बनाऊँगा और फिर इसका विस्तार करूँगा।

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