꼬반

[भाग 4] AI से 30 मिनट में वेब गेम बनाना सीखें।

  • लेखन भाषा: कोरियाई
  • आधार देश: सभी देशcountry-flag
  • आईटी

रचना: 2024-11-08

रचना: 2024-11-08 17:21

मैंने इतनी लगन से कभी पोस्ट नहीं लिखा था... नई चीज़ें इतनी मज़ेदार हैं कि लगातार लिखता ही जा रहा हूँ।

सबसे पहले, सुधार इस प्रकार हैं।

1. पात्र (खिलाड़ी, राक्षस) में क्रिटिकल दर और क्रिटिकल क्षति क्षमताएँ जोड़ी गई हैं, जिससे क्रिटिकल दर के आधार पर युद्ध के दौरान सामान्य से अधिक क्षति होती है।

1.1. स्तर बढ़ाने पर क्रिटिकल दर भी बढ़ाई जा सकती है।

2. राक्षसों के दिखने की संभावना को पहले (सरल यादृच्छिक) से राक्षसों को वज़न देकर और वज़न के अनुसार उत्पन्न करके बदल दिया गया है।

2.1. राक्षसों की संख्या को पहले के 4 प्रकारों से बढ़ाकर 12 प्रकार कर दिया गया है।

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मुझे स्केलेटन सीरीज पसंद आई....img


3. युद्ध के बाद दुकान में हीलिंग पोशन (3 प्रकार) खरीदने के लिए प्राप्त सोने का उपयोग किया जा सकता है।

3.1. केवल युद्ध के बाद ही दुकान का उपयोग किया जा सकता है, वर्तमान स्थिति (निष्क्रिय, युद्ध, दुकान) का प्रबंधन किया जाता है और स्थिति के अनुसार UI समायोजित किया जाता है।

3.2. दुकान UI में, आप दुकान से आइटम खरीद सकते हैं और चरित्र के HP को पुनर्स्थापित कर सकते हैं।

(अतिरिक्त) 4. मोबाइल उपकरणों के लिए उत्तरदायी CSS जोड़ा गया है।

4.1. उत्तरदायी CSS के लिए अनुरोध करने पर, इसे तुरंत संशोधित कर दिया गया था। बहुत बढ़िया है..

(अतिरिक्त) 5. प्रत्येक स्थिति के अनुसार बटन प्रदर्शन की स्थिति में संशोधन किया गया है।

5.1. सभी स्थितियों में सभी बटन प्रदर्शित होने के कारण, गेम को फिर से शुरू करने के लिए 'गेम शुरू करें' पर क्लिक करने से गेम रीसेट हो जाता है, आदि, इसलिए इसे प्रत्येक स्थिति के अनुसार बटन प्रदर्शित करने के लिए बदल दिया गया है।

(अतिरिक्त 2) 6. युद्ध के दौरान टर्न दो बार चलने की समस्या का समाधान किया गया है।

6.1. इस हिस्से के लिए एक बार सुधार का अनुरोध किया गया था, लेकिन battleTurn() फ़ंक्शन में कोई समस्या नहीं थी। हालाँकि, संबंधित भाग की जाँच करने पर, HTML में onclick इवेंट और main.js में इवेंट लिसनर द्वारा इवेंट इंजेक्शन में ओवरलैप था, जिससे समस्या उत्पन्न हुई, और यह perplexity को दिया गया था, जिसका उत्तर इस प्रकार था।

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वाह, आगे अच्छा करेंगे???.img


7.1. नया बैकग्राउंड ज़्यादा उपयुक्त लगता है। मैं चरित्र का नाम शुरू करने से पहले निर्धारित करने और दर्ज करने के लिए विकल्प जोड़ने की योजना बना रहा हूँ।

8.1. नाम निर्धारित करने और खेल शुरू करने के लिए संशोधन किया गया है, और खेल उस नाम से चलता है।

8.2. खिलाड़ी और राक्षस में माना जोड़ा गया है, और इसे कैनवास पर प्रदर्शित करने के लिए जोड़ा गया है।

8.3. बाद में, कौशल को दुकान में यादृच्छिक रूप से खरीदा जाएगा (कौशल को लॉगलाइक तरीके से खरीदा जाएगा - एक विशिष्ट पेड़ क्रम में विस्तारित) और युद्ध में उपयोग किया जाएगा।

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अब यह थोड़ा गेम जैसा दिखता है..शायद?.img


वास्तव में, अब शीर्षक के विपरीत, इसमें प्रतिदिन 30 मिनट से अधिक समय लगता है।

अगर फ़ाइलों को फ़ंक्शन के अनुसार अलग नहीं किया गया होता, तो इस स्तर पर मुझे बहुत तकलीफ़ होती।

हालांकि, आज के काम को देखते हुए, यह सरल है, लेकिन अब यह एक साधारण वेब गेम की तरह लग रहा है।

हहा

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