Téma
- #Játékfejlesztés
- #RPG
- #Harcrendszer
- #AI
- #Felszerelési rendszer
Létrehozva: 2024-11-10
Létrehozva: 2024-11-10 23:15
Hétvége van, így ma csak néhány egyszerű funkciót adok hozzá, és befejezem.
Először is hozzáadtam az equipments.js fájlt, hogy a karakterek és a szörnyek felszerelhessék a felszerelésüket, és a felszerelés tulajdonságai
tükröződjenek a harcrendszerben.
Ezenkívül a fennmaradó HP-értéknek megfelelően a szín fehér>sárga>pirosra változik, így javítva az olvashatóságot.
Csak az alap fegyvereket teszteltem, de a D&D5 szabályokhoz hasonlóan
a karakterlétrehozáskor a választott osztálytól függően eltérő alapfelszerelést fog kapni,
és a felszerelés tesztelése után a tényleges dobókockákra alapozva fogjuk kiszámítani a harci találati arányt, a sebzést, stb., így módosítani fogjuk a sebzés kiszámítási részét.
Ezenkívül, ha a felfedezés során nem történik harc, véletlenszerű események történnek,
és hozzá fogjuk adni a játékos képességeitől függő hatásokat.
(Például: "Megbotlott egy kőben", "Csapdába esett", "Aranypénzt talált", stb.)
Ezután hozzáadom a varázslati (készség) rendszert.
Mindenkinek kellemes hétvége befejezést!
Tesztcím: https://ggoban.com/d2ng/
Hozzászólások0