꼬반

[4. rész] AI segítségével 30 perc alatt készítsünk webjátékot.

  • Írás nyelve: Koreai
  • Országkód: Minden országcountry-flag
  • Informatika

Létrehozva: 2024-11-08

Létrehozva: 2024-11-08 17:21

Soha nem írtam ilyen szorgalmasan bejegyzést... De ez az újítás annyira szórakoztató, hogy a szorgalmas sorozatos írás egyre jobban megy.

Az alábbiakban felsoroljuk a fejlesztéseket.

1. A karakterekhez (játékos, szörny) kritikus találat esélye és kritikus sebzés képességérték került hozzáadásra, így a harc során a kritikus találat esélyétől függően nagyobb sebzést lehet okozni, mint általában.

1.1. A szintlépéskor a kritikus találat esélye is növelhető.

2. A szörnyek megjelenési valószínűségét a korábbi (egyszerű véletlenszerű) rendszer helyett úgy módosították, hogy súlyozást adjanak a szörnyekhez, és a súlyozás szerint generálják őket.

2.1. A szörnyek típusainak száma 4-ről 12-re nőtt.

[4. rész] AI segítségével 30 perc alatt készítsünk webjátékot.

Tetszik a csontváz sorozat....img


3. A szerzett arany felhasználásának lehetőségét biztosítva, a harc után a boltban gyógyító italok (3 fajta) vásárlására van lehetőség.

3.1. A bolt csak a harc után használható, az aktuális állapotot (inaktív, harc, bolt) kezeli, és az állapottól függően a felhasználói felület sugara változik.

3.2. A bolt felhasználói felületéhez hozzáadva a logikát, hogy a boltban áruk vásárlása után a karakter életereje helyreálljon.

(Kiegészítés) 4. Mobil eszközöket figyelembe vevő responzív CSS hozzáadása.

4.1. A responzív CSS-t is elkészítették, szuper!

(Kiegészítés) 5. Az állapottól függő gomb megjelenítésének módosítása.

5.1. Minden állapotban megjelenő gombok miatt előfordult, hogy a start game gomb ismételt megnyomásával a játék újraindult. A kellemetlenség elkerülése érdekében az állapotoknak megfelelő gombok jelennek meg.

(Kiegészítés 2) 6. A harc során kétszer is lefutó menet probléma megoldása.

6.1. Ezt a problémát már egyszer jeleztem, de a battleTurn() függvényben nem volt hiba. A kapcsolódó részek áttekintése során kiderült, hogy az html onclick eseménye és a main.js eseményfigyelője duplán volt megadva, ami a problémát okozta. Ezt a perplexity-nek jeleztem, és így válaszolt ㅎㅎ

[4. rész] AI segítségével 30 perc alatt készítsünk webjátékot.

Na, szuper lesz ezután???.img


(Kiegészítés 2) 7. A játékos és a szörny neve a harc közben az életerő sáv felett jelenik meg, valamint a háttér megváltozott.
7.1. Az új háttér jobban illik hozzá. A főszereplő nevét a játék indításakor lehet majd megadni.

(Kiegészítés 3) 8. Mána hozzáadása a játékoshoz és a szörnyhöz, a név most már megadható a játék előtt.
8.1. A játék mostantól a megadott névvel indul.

8.2. A játékoshoz és a szörnyhöz mána került hozzáadásra, és a vásznon megjelenik.

8.3. A jövőben a képességek roguelike módon, véletlenszerűen vásárolhatók meg a boltban, és a harcban használhatók (a képességek roguelike módon, egy adott fa szerinti sorrendben lesznek bővíthetők).

[4. rész] AI segítségével 30 perc alatt készítsünk webjátékot.

Most már egy kicsit játéknak tűnik...nem?.img


Valójában már több mint 30 percet töltök vele naponta.

Ha nem külön fájlokban tároltam volna a funkciókat, ebben a fázisban nagyon szenvedtem volna...

De most, hogy befejeztem a mai munkát, egy egyszerű, de már elég valósághű egyszerű webjáték vázát sikerült elkészíteni.

ㅎㅎ

Hozzászólások0