꼬반

[Bagian 4] Membuat Game Web dalam 30 Menit dengan AI.

  • Bahasa Penulisan: Bahasa Korea
  • Negara Standar: Semua Negaracountry-flag
  • TI

Dibuat: 2024-11-08

Dibuat: 2024-11-08 17:21

Saya belum pernah mengunggah tulisan dengan sesungguhya seperti ini.. Karena fitur baru ini sangat menyenangkan, jadi saya menjadi rajin mengunggah tulisan.

Berikut adalah peningkatan yang telah dilakukan.

1. Ditambahkan atribut probabilitas kritis dan damage kritis pada karakter (pemain, monster). Selama pertarungan, damage yang lebih besar dari biasanya akan terjadi tergantung pada probabilitas kritis.

1.1. Probabilitas kritis juga dapat ditingkatkan saat naik level.

2. Probabilitas kemunculan monster diubah dari sistem acak sederhana menjadi sistem dengan bobot pada masing-masing monster, sehingga kemunculan monster akan disesuaikan dengan bobotnya.

2.1. Jenis monster ditambah dari 4 menjadi 12 jenis.

[Bagian 4] Membuat Game Web dalam 30 Menit dengan AI.

Seri Skeleton sangat disukai....img


3. Ditambahkan fitur pembelian Healing Potion (3 jenis) di toko setelah pertarungan, yang dapat dibeli menggunakan gold yang didapatkan.

3.1. Toko hanya dapat diakses setelah pertarungan. Status saat ini (idle, battle, shop) dikelola dan radius UI disesuaikan dengan status tersebut.

3.2. Ditambahkan logika pada UI toko agar pemain dapat membeli barang di toko dan HP karakter dapat pulih.

(Tambahan) 4. Ditambahkan CSS responsif yang mempertimbangkan perangkat mobile.

4.1. CSS yang mendukung responsif juga telah diperbaiki dengan cepat. Luar biasa..

(Tambahan) 5. Status tampilan tombol diperbaiki sesuai dengan status masing-masing.

5.1. Karena semua tombol ditampilkan di semua status, sehingga permainan dapat direset karena harus menekan tombol start game lagi, dan ketidaknyamanan lainnya telah diperbaiki. Tombol sekarang akan ditampilkan sesuai dengan status masing-masing.

(Tambahan 2) 6. Masalah di mana giliran (Turn) berjalan dua kali selama pertarungan telah diselesaikan.

6.1. Bagian ini telah diperbaiki sebelumnya, tetapi tidak ada masalah pada fungsi battleTurn(). Namun, setelah melihat bagian terkait, ternyata ada masalah duplikasi antara event onclick di HTML dan penambahan event listener di main.js. Setelah menyampaikan hal ini kepada perplexity, saya mendapatkan balasan ini ㅎㅎ

[Bagian 4] Membuat Game Web dalam 30 Menit dengan AI.

Baiklah, mari kita lakukan dengan baik ke depannya???.img


(Tambahan 2) 7. Nama pemain dan monster ditampilkan di atas health bar selama pertarungan, dan latar belakang telah diubah.
7.1. Latar belakang baru terlihat lebih cocok. Saya berencana untuk mengubahnya sehingga nama karakter utama dapat ditentukan saat memulai permainan.

(Tambahan 3) 8. Ditambahkan mana pada pemain dan monster, dan nama sekarang dapat ditentukan sebelum bermain.
8.1. Permainan sekarang dimulai setelah menentukan nama, dan permainan akan berjalan dengan nama tersebut.

8.2. Mana telah ditambahkan pada pemain dan monster, dan ditampilkan pada kanvas.

8.3. Selanjutnya, direncanakan untuk meningkatkannya sehingga skill dapat dibeli secara acak di toko seperti di game roguelike dan digunakan dalam pertarungan (skill akan diperluas seperti di game roguelike - dalam urutan pohon skill tertentu).

[Bagian 4] Membuat Game Web dalam 30 Menit dengan AI.

Sekarang terlihat seperti game…kah?.img


Sebenarnya, sekarang saya menghabiskan waktu lebih dari 30 menit setiap hari, tidak seperti judulnya.

Jika saya tidak memisahkan file berdasarkan fungsinya, saya mungkin akan kesulitan pada tahap ini..

Namun, setelah menyelesaikan pekerjaan hingga hari ini, sepertinya saya telah memiliki game web sederhana yang cukup bagus, meskipun sederhana.

ㅎㅎ

Komentar0