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Creato: 2024-11-08
Creato: 2024-11-08 17:26
Siamo tornati con un nuovo progetto.
Abbiamo imparato molto dal progetto precedente, quindi questa volta abbiamo deciso di iniziare definendo la struttura fin dall'inizio.
Abbiamo creato un nuovo thread e abbiamo iniziato con la seguente domanda.
D1. Creerò un gioco usando javascript, html e css.
D2. La struttura di base è la seguente: il gioco inizia nel villaggio, che contiene una locanda (riposo per recuperare salute e mana), un negozio (acquisto e vendita di oggetti consumabili), una gilda (missioni e abilità), una fucina (creazione, acquisto e vendita di armi e armature), e un dungeon (100 piani sotterranei con combattimenti contro mostri a ogni piano, boss intermedi ogni 5 piani, boss di livello ogni 10 piani e un boss finale al 100° piano).
R2. Capisco! È un concept di gioco molto interessante. Le proporrò alcune direzioni per rendere più concreta e realizzabile la struttura di questo gioco. ##Struttura e funzionalità del gioco ###1. Villaggio ####Locanda - Funzionalità: Luogo in cui il giocatore può riposare per recuperare salute e mana. - Implementazione: Funzionalità di reimpostazione dello stato di salute e mana del giocatore con un clic del pulsante. ####Negozio - Funzionalità: Spazio per acquistare e vendere oggetti consumabili. - Implementazione: - Creazione di un'interfaccia utente dell'inventario per visualizzare l'elenco degli oggetti. - Implementazione delle funzionalità di acquisto e vendita (impostazione del prezzo degli oggetti e gestione dell'oro). ####Gilda - Funzionalità: Fornitura di missioni e apprendimento di abilità. - Implementazione: - Elenco delle missioni e funzionalità di accettazione/completamento delle missioni. - Sistema per imparare le abilità tramite esperienza e oro. ####Fucina - Funzionalità: Creazione, acquisto e vendita di armi e armature. - Implementazione: - Funzionalità di creazione di oggetti in base alle ricette di creazione. - Interfaccia utente per l'acquisto/vendita di armi e armature. ###2. Dungeon - Struttura: Dungeon sotterraneo di 100 piani. - Combattimento: Combattimento contro mostri a ogni piano. - Implementazione del sistema di combattimento (HP, attacco, ecc. di giocatore e mostri). - Boss: Boss intermedi ogni 5 piani, boss di livello ogni 10 piani e boss finale al 100° piano. - Implementazione di boss con abilità e schemi speciali. - Ricompense: Sistema di ricompense per il completamento di ogni piano e per la sconfitta dei boss. ##Piano di implementazione ###HTML/CSS - Progettazione dell'interfaccia utente per ogni luogo (locanda, negozio, ecc.) e per il dungeon. - Stile di luoghi e personaggi con CSS. ###JavaScript - Creazione di oggetti per gestire lo stato del gioco (salute, oro, inventario del giocatore, ecc.). - Implementazione delle funzionalità di ogni luogo (acquisto di oggetti, apprendimento di abilità, ecc.) come funzioni. - Creazione di un ciclo di gioco per spostarsi tra i piani del dungeon e per eseguire i combattimenti. ##Considerazioni aggiuntive - Funzionalità di salvataggio: Funzionalità per salvare e caricare i progressi del gioco. - Elementi casuali: Aggiunta di casualità nella comparsa dei mostri e nel bottino per aumentare il divertimento del gioco. - Suoni ed effetti grafici: Aggiunta di effetti sonori ed elementi grafici per aumentare l'immersività del gioco. Sulla base di questa struttura di base, è possibile espandere gradualmente il gioco aggiungendo nuove funzionalità e contenuti. Divertitevi a sviluppare il gioco e integrate le vostre idee creative!
Grazie a queste domande, abbiamo spiegato l'intera struttura all'IA e, come in precedenza, abbiamo completato la configurazione iniziale richiedendo ulteriori domande.
Sembra più realistico rispetto al progetto precedente?.img
Da qui ricominceremo una nuova sfida.
(Aggiunta) Incredibile... Dopo pochi giorni di lavoro, posso dire di essere migliorato o di saper utilizzare meglio l'IA, ahah.
Abbiamo aggiunto un evento di creazione del personaggio all'inizio (creazione di event.js per la gestione degli eventi futuri), aggiunto l'inventario a destra e, creando una pozione curativa (piccola), ne abbiamo regalata una all'inizio e abbiamo verificato il suo corretto utilizzo. Inoltre, ho notato che l'output del log è usato in diversi punti, quindi ho separato la console.js per gestire la finestra di log e l'output del log stesso.
Finora tutto funziona correttamente. Da domani aggiungerò i combattimenti contro mostri base. Bisogna pensarci bene, altrimenti si rischia un disastro. Per oggi basta, ci vediamo domani con un nuovo post!
È importante utilizzare bene l'IA!.img
Test qui sotto!
https://ggoban.com/d2ng/
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