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Creato: 2024-11-10
Creato: 2024-11-10 23:15
Essendo weekend, oggi mi limiterò ad aggiungere solo funzionalità semplici.
Innanzitutto, ho aggiunto il file equipments.js per consentire a personaggi e mostri di equipaggiare oggetti e ho modificato il codice in modo che le statistiche degli equipaggiamenti
siano riflesse nella logica di combattimento.
Inoltre, ho migliorato la leggibilità visualizzando la barra HP in bianco>giallo>rosso a seconda della quantità di HP rimanente.
Ho testato solo le armi di base, ma come nelle regole di D&D5,
intendo fornire equipaggiamento di base diverso a seconda della classe scelta durante la creazione del personaggio,
dopo aver testato gli equipaggiamenti, modificherò la formula di calcolo dei danni per basare il successo degli attacchi e i danni inflitti sui dadi.
Inoltre, quando non si verificano combattimenti durante l'esplorazione, si verificheranno eventi casuali
e ho intenzione di aggiungere effetti basati sulle abilità del giocatore.
(Come ad esempio "inciampare su una pietra", "incappare in una trappola", "trovare monete d'oro", ecc.)
Successivamente, aggiungerò il sistema di magia (abilità).
Buon fine settimana a tutti!
Indirizzo di test: https://ggoban.com/d2ng/
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