- 더2N전 마을의 모험
- 깊은 산속, 신비로운 더2N전 마을의 입구에 한 드워프 전사가 도착했습니다. 그의 이름은 아직 알려지지 않았지만, 그의 손에는 날카로운 롱소드와 단단한 방패가 들려있었습니다. 마을의 수호자가 그에게 다가와 말했습니다."여행자여, 환영하오. 우리 마을에 들어서려면 당신의 이름과 직업을 알려주셔야 합니다."드워프는 고개를 끄덕이며 자신을 소개했고, 마을의 수호자는 그를 '1'이라 부르기 시작했습니다. 수호자는 1에게 축복을 내리며 작은 힐링 포션을 선물로 건넸습니다."당신의 여정에 신의 가호가 함께하기를," 수호자가 말했습니다. "이제 던전으로 들어가 모험을 시작하시오."1은 용기를 내어 던전의 1층으로 발을 내딛었습니다. 그의 첫 번째 적은 거대한 개구리였습니다. 전투가 시작되자 1은 재빨리 롱소드를 휘둘..
Ecco una simpatica immagine generata dall'AI
Ora non faccio che preoccuparmi.
Ordini e varie azioni devono essere ora implementati nel sistema, ma come sarà il layout?
Come sarebbe meglio utilizzare il sistema? Continuo a preoccuparmi di queste cose.
Quindi, stamattina ho fatto un po' di lavoro pesante per migliorare il layout nell'ambiente mobile.
Ho perso mezza giornata provando a trasformare le due sidebar laterali in un carosello per la versione mobile, in modo da poter
controllare le informazioni utente / inventario / abilità / ordini. Ho lottato molto con l'IA, ma...
alla fine ho rinunciato. Non funzionava come volevo, ma il secondo metodo, implementato come mostrato di seguito,
mi è sembrato più adatto all'ambiente mobile.
Sì, nascondere la barra laterale e mostrarla con un pulsante toggle.
Mhh, quando è attivato il toggle, copre parte dello schermo, ma
è comunque un metodo migliore rispetto a scorrere verso il basso o utilizzare lo swipe per vedere le informazioni.
Quindi oggi non ho fatto molti progressi. La riflessione sulla UI/UX è
arrivata ad una fase conclusiva, quindi
dovrei aggiungere ordini, caratteristiche e elementi per classe per aumentare la varietà di combattimento.
Infine, stavo pensando di raccogliere tutti i log rimanenti nella console quando il gioco termina o va in game over,
e di farli elaborare dall'IA per trasformarli in una storia nello stile di DnD. Poi li salverò sul server per
creare un evento in cui un bardo celebra le grandi imprese di altri avventurieri nella piazza o in una taverna, oppure
le storie degli avventurieri caduti potrebbero essere lette nella biblioteca o presso un monumento commemorativo. Sarebbe interessante...
*Ho chiesto all'IA di trasformare i log di gioco in una storia, ed ecco cosa ha prodotto!*
L'avventura del villaggio di 2N: https://ifmkl.tistory.com/pages/더2N전-마을의-모험
Per oggi è tutto! A presto!
(L'immagine principale è un carino personaggio generato dall'IA ㅎㅎㅎ)
Indirizzo di test: https://ggoban.com/d2ng/
Indirizzo Github: https://github.com/ggoban/d2ng/
Commenti0