꼬반

[5ª parte] Creare un videogioco web in 30 minuti con l'IA. -Fine-

Creato: 2024-11-08

Aggiornato: 2024-11-08

Creato: 2024-11-08 17:23

Aggiornato: 2024-11-08 17:24

Oggi ho passato molto tempo aggiungendo qua e là varie cose. Tuttavia, ciò che ho imparato è che

l'IA non è onnipotente.

-> Man mano che le funzionalità vengono aggiunte e il codice si allunga, la qualità diminuisce gradualmente e compaiono bug che non vengono risolti immediatamente, portando alla fine a dover eseguire il debug e a dover tracciare manualmente ogni singolo elemento.

È necessario progettare bene la struttura fin dall'inizio.

-> Aggiungendo gradualmente le funzionalità, e cercando di inserirle in una logica inizialmente semplice, si raggiungono rapidamente i limiti.

Partendo da un semplice combattimento -> combattimento automatico -> aggiunta del regolamento -> aggiunta di pagine al regolamento -> impostazione di condizioni sulle pagine per eseguire il combattimento in base a tali condizioni -> aggiunta di attacchi base e abilità speciali da impostare nel regolamento.

Aggiungendo le funzionalità in questo modo improvvisato, è diventato difficile far funzionare correttamente il tutto...

[5ª parte] Creare un videogioco web in 30 minuti con l'IA. -Fine-

Il combattimento è stato progettato in modo approssimativo ed è diventato un completo disastro...!.img


Ho impostato la vendita di abilità nel negozio, le abilità compaiono in modo probabilistico e, una volta acquistate, non vengono più vendute nella stessa partita, ecc. Dopo aver passato ore a fare debug e a seguire riga per riga il codice, ho capito.

Ah, questo doveva essere gestito dall'IA, ma ora è diventato il contrario. Userò questo progetto come un ottimo materiale didattico e

qui mi fermo.

La prossima volta, dovrò costruire una struttura più solida delle logiche principali fin dall'inizio e poi espanderla.

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