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作成: 2024-11-10
作成: 2024-11-10 23:15
週末なので、今日も簡単な機能追加をして終了することにします。
まず、equipments.jsファイルを追加して、キャラクターとモンスターが装備を装着し、装備の能力値が
戦闘ロジックに反映されるように修正しました。
そして、HPの残量に応じて、色を白>黄>赤で表現して視認性を高めました。
武器は基本的なものだけテストしましたが、D&D5ルールのように
キャラクター作成時に職業によって基本装備を異ならせて提供する予定です。
装備テスト後、実際のダイスに基づいて戦闘命中、ダメージなどを算出するようにダメージ計算式部分を修正する予定です。
そして、探索中に戦闘が発生しない場合は、ランダムなイベントが発生し、
プレイヤーの能力値に応じて効果を得るものを追加してみようと思います。
(例えば、つまずきました、罠にかかりました、金貨を拾いましたなど)
その後は、魔法(スキル)システムを追加してみます。
皆さん、残りの週末を良い一日にしてください!
テストアドレス:https://ggoban.com/d2ng/
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