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주제
- #게임 개발 과정
- #코드 디버깅
- #웹 게임 제작
- #프로젝트 종료
- #AI 게임 개발
작성: 2024-11-08
업데이트: 2024-11-08
작성: 2024-11-08 17:23
업데이트: 2024-11-08 17:24
우선 오늘은 꽤 오래 뚝딱 뚝딱 이것저것 추가한다고 오래 붙들고 있었다. 하지만 해보면서 느낀건
AI도 만능은 아니다.
-> 기능이 점점 추가되고 코드가 길어질 수록 조금씩 퀄리티가 내려가고 버그가 생기는데 바로바로 해결되지 않아 결국 디버깅 걸고 내가 하나씩 추적해야 되는 일이 생김
처음부터 구조를 잘 구상해놓고 해야된다.
-> 조금씩 조금씩 기능을 붙여가다 보니 단순했던 로직 안에 우겨넣다보니 나중엔 한계가 금방 나오더라.
이게 단순 전투에서 -> 자동 전투 -> 룰북을 추가 -> 룰북안에 페이지 추가 -> 페이지에 조건을 설정해서 해당 조건으로 전투를 수행 -> 일반 평타, 스킬 사용을 룰북에 설정하도록 추가
이렇게 주먹구구로 기능을 붙여나갔더니 제대로 동작시키기 어려워 지더라..
전투가 주먹구구로 구성했더니 완전 꼬였어..!.img
상점에서 스킬도 판매하도록 설정하고, 스킬은 확률적으로 등장하며, 구매하면 해당 게임내에선 다시 판매 하지 않게 설정하고 등등 이것저것 좀 하다 이 시간까지 디버깅 걸고 코드 라인씩 따라가다 깨닫음.
아 이게 대충 AI시켜서 할려고 한건데 어느새 본말전도가 되었다. 이 프로젝트는 훌륭했던 교보재로 삼고
여기서 중단해야겠다. 로 마무리 합니다.
다음번에는 좀더 초반부터 중요한 로직을 먼저 견고하게 구성하고 확장해야겠슴돠.
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