꼬반

[5편] AI로 30분 만에 웹 게임 만들어 보기. -마지막-

  • 작성 언어: 한국어
  • 기준국가: 모든 국가country-flag
  • IT

작성: 2024-11-08

업데이트: 2024-11-08

작성: 2024-11-08 17:23

업데이트: 2024-11-08 17:24

우선 오늘은 꽤 오래 뚝딱 뚝딱 이것저것 추가한다고 오래 붙들고 있었다. 하지만 해보면서 느낀건

AI도 만능은 아니다.

-> 기능이 점점 추가되고 코드가 길어질 수록 조금씩 퀄리티가 내려가고 버그가 생기는데 바로바로 해결되지 않아 결국 디버깅 걸고 내가 하나씩 추적해야 되는 일이 생김

처음부터 구조를 잘 구상해놓고 해야된다.

-> 조금씩 조금씩 기능을 붙여가다 보니 단순했던 로직 안에 우겨넣다보니 나중엔 한계가 금방 나오더라.

이게 단순 전투에서 -> 자동 전투 -> 룰북을 추가 -> 룰북안에 페이지 추가 -> 페이지에 조건을 설정해서 해당 조건으로 전투를 수행 -> 일반 평타, 스킬 사용을 룰북에 설정하도록 추가

이렇게 주먹구구로 기능을 붙여나갔더니 제대로 동작시키기 어려워 지더라..

[5편] AI로 30분 만에 웹 게임 만들어 보기. -마지막-

전투가 주먹구구로 구성했더니 완전 꼬였어..!.img


상점에서 스킬도 판매하도록 설정하고, 스킬은 확률적으로 등장하며, 구매하면 해당 게임내에선 다시 판매 하지 않게 설정하고 등등 이것저것 좀 하다 이 시간까지 디버깅 걸고 코드 라인씩 따라가다 깨닫음.

아 이게 대충 AI시켜서 할려고 한건데 어느새 본말전도가 되었다. 이 프로젝트는 훌륭했던 교보재로 삼고

여기서 중단해야겠다. 로 마무리 합니다.

다음번에는 좀더 초반부터 중요한 로직을 먼저 견고하게 구성하고 확장해야겠슴돠.

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