Onderwerp
- #Gevechtssysteem
- #RPG
- #AI
- #Uitrustingssysteem
- #Game ontwikkeling
Aangemaakt: 2024-11-10
Aangemaakt: 2024-11-10 23:15
Het is weekend, dus ik zal vandaag alleen een paar kleine functies toevoegen en het dan afronden.
Eerst heb ik het bestand equipments.js toegevoegd, zodat personages en monsters uitrusting kunnen dragen en de eigenschappen van de uitrusting
worden verwerkt in de gevechtslogica.
Daarnaast heb ik de kleur van de HP-balk aangepast op basis van de resterende hoeveelheid: wit > geel > rood, voor betere leesbaarheid.
Ik heb alleen de basiswapens getest, maar net als in de D&D5-regels,
zal bij het aanmaken van een personage de basisuitrusting verschillen per beroep,
en na het testen van de uitrusting zal ik de formule voor schadeberekening aanpassen, zodat deze daadwerkelijk op dobbelstenen is gebaseerd, inclusief de kans op raken en de schade.
Verder zal er, wanneer er geen gevecht plaatsvindt tijdens het verkennen, een willekeurig evenement plaatsvinden,
en ik ga onderzoeken of we de effecten kunnen koppelen aan de eigenschappen van de speler.
(bijv. struikelen over een steen, in een val lopen, gouden munten vinden, enz.)
Hierna ga ik aan het magiesysteem (vaardigheden) werken.
Ik wens iedereen een prettig einde van het weekend!
Test adres: https://ggoban.com/d2ng/
Reacties0