- 더2N전 마을의 모험
- 깊은 산속, 신비로운 더2N전 마을의 입구에 한 드워프 전사가 도착했습니다. 그의 이름은 아직 알려지지 않았지만, 그의 손에는 날카로운 롱소드와 단단한 방패가 들려있었습니다. 마을의 수호자가 그에게 다가와 말했습니다."여행자여, 환영하오. 우리 마을에 들어서려면 당신의 이름과 직업을 알려주셔야 합니다."드워프는 고개를 끄덕이며 자신을 소개했고, 마을의 수호자는 그를 '1'이라 부르기 시작했습니다. 수호자는 1에게 축복을 내리며 작은 힐링 포션을 선물로 건넸습니다."당신의 여정에 신의 가호가 함께하기를," 수호자가 말했습니다. "이제 던전으로 들어가 모험을 시작하시오."1은 용기를 내어 던전의 1층으로 발을 내딛었습니다. 그의 첫 번째 적은 거대한 개구리였습니다. 전투가 시작되자 1은 재빨리 롱소드를 휘둘..
Een schattig plaatje gegenereerd met AI
Het is nu alleen maar nadenken, nadenken en nog eens nadenken.
Bestellingen en allerlei acties moeten nu in een systeem worden gemaakt, maar hoe moet de lay-out eruit zien?
Hoe moet het gebruik er het beste uitzien, etc. Ik blijf er maar over nadenken.
Daarom probeerde ik vanochtend de lay-out voor mobiele omgevingen te verbeteren, wat een klusje was.
Een halve dag verloren door de zijbalken in de mobiele lay-out door middel van een carrousel te laten verschuiven om
gebruikersinformatie / inventaris / technologie / bestellingen etc. te controleren. Ik heb veel geprobeerd met AI, maar..
uiteindelijk heb ik het opgegeven. Het werkte niet zoals ik wilde, maar de tweede methode die hieronder is geïmplementeerd,
vond ik beter geschikt voor de mobiele omgeving.
Dat klopt. Het is gewoon de methode waarbij de zijbalk wordt verborgen en weergegeven via een toggle.
Hm. Als de toggle is ingeschakeld, wordt het scherm wel bedekt,
maar het is toch een veel betere methode dan het scherm naar beneden te schuiven om het te bekijken of eroverheen te vegen..
Daarom waren er vandaag geen grote verbeteringen te zien. De UI/UX-problemen zijn
bijna opgelost, dus
ik moet bestellingen, eigenschappen en klassenelementen toevoegen om meer variatie aan de gevechten toe te voegen.
Het laatste waar ik over nadacht, was of ik alle logs die in de console staan wanneer het spel is voltooid of het spel afgelopen is,
aan de AI zou kunnen voorleggen om ze om te zetten in een DnD-achtig verhaal. Ik denk erover om ze op de server op te slaan zodat
ze in het plein of in een herberg als een evenement kunnen worden gepresenteerd door een bard die de grote prestaties van andere avonturiers bezingt, of
de verhalen van avonturiers die zijn omgekomen kunnen worden gevonden en gelezen in de bibliotheek of bij een gedenkteken. Dat zou wellicht leuk zijn...?
*Toen ik de test-avontuurlogboeken aan de AI vroeg om ze in een verhaal te veranderen, kreeg ik het volgende resultaat!
Het avontuur van het dorp 2N voor:https://ifmkl.tistory.com/pages/더2N전-마을의-모험
Ik rond het hiermee af voor vandaag. Doei!
(De hoofdfoto is vervangen door een schattig personage dat ik met AI heb gegenereerd. Haha)
Test adres: https://ggoban.com/d2ng/
Github adres: https://github.com/ggoban/d2ng/
Reacties0