꼬반

[Deel 5] In 30 minuten een webgame maken met AI - Het einde -

Aangemaakt: 2024-11-08

Bijgewerkt: 2024-11-08

Aangemaakt: 2024-11-08 17:23

Bijgewerkt: 2024-11-08 17:24

Vandaag heb ik er behoorlijk lang aan gewerkt, steeds weer dingen toevoegend. Maar wat ik geleerd heb is dat

AI niet almachtig is.

-> Naarmate er meer functies worden toegevoegd en de code langer wordt, neemt de kwaliteit geleidelijk af en ontstaan er bugs die niet meteen worden opgelost. Uiteindelijk moet ik dan de debugger gebruiken en alles stap voor stap traceren.

Je moet vanaf het begin goed nadenken over de structuur.

-> Door beetje bij beetje functies toe te voegen, en alles in een simpele logica te proppen, bereik je al snel de limieten.

Dit begon bij een simpele gevecht -> automatische gevechten -> toevoeging van een regelboek -> toevoeging van pagina's aan het regelboek -> het instellen van voorwaarden op de pagina's om gevechten uit te voeren op basis van die voorwaarden -> toevoeging van normale aanvallen en vaardigheden aan het regelboek.

Door op deze manier lukraak functies toe te voegen, werd het moeilijk om het systeem goed te laten werken..

[Deel 5] In 30 minuten een webgame maken met AI - Het einde -

De gevechten waren improvisatie, en het is volledig misgegaan...!.img


Ik heb ook instellingen toegevoegd voor de verkoop van vaardigheden in de winkel, waarbij vaardigheden met een bepaalde kans verschijnen en na aankoop niet meer in dezelfde game verkocht worden, en nog veel meer. Na urenlang debuggen en het volgen van code-regels realiseerde ik me:

Oh, dit was bedoeld om met AI te doen, maar nu is het de verkeerde kant op gegaan. Ik zal dit project gebruiken als een waardevolle les en

hier stoppen. Dat is mijn conclusie.

De volgende keer moet ik de belangrijke logica vanaf het begin steviger opbouwen en uitbreiden.

Reacties0