꼬반

[4 dni] Wesoła produkcja gier z AI

  • Język oryginalny: Koreański
  • Kraj: Wszystkie krajecountry-flag
  • TO

Utworzono: 2024-11-10

Utworzono: 2024-11-10 23:15

Ponieważ to weekend, dziś dodam tylko proste funkcje i skończę.

Najpierw dodałem plik equipments.js, aby postacie i potwory mogły nosić ekwipunek, a statystyki ekwipunku

zostały uwzględnione w logice walki.

Następnie poprawiłem czytelność, wyświetlając kolor HP w zależności od pozostałej ilości: biały>żółty>czerwony.

Testowałem tylko podstawową broń, ale podobnie jak w zasadach D&D5

planuję zapewnić różny podstawowy ekwipunek w zależności od klasy postaci podczas tworzenia postaci,

a po przetestowaniu ekwipunku zamierzam zmodyfikować formułę obrażeń, aby obliczać trafienia i obrażenia w walce w oparciu o rzeczywiste kości.

Ponadto, gdy nie dochodzi do walki podczas eksploracji, wystąpią losowe zdarzenia,

a także planuję dodać bonusy uzależnione od statystyk gracza.

(np. potknięcie się o kamień, wpadnięcie w pułapkę, znalezienie złota itp.)

Następnie dodam system magii (umiejętności).

Życzę wszystkim miłego zakończenia weekendu!

Adres testowy: https://ggoban.com/d2ng/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

[4 dni] Wesoła produkcja gier z AI

Komentarze0