Temat
- #System walki
- #System ekwipunku
- #RPG
- #Tworzenie gier
- #AI
Utworzono: 2024-11-10
Utworzono: 2024-11-10 23:15
Ponieważ to weekend, dziś dodam tylko proste funkcje i skończę.
Najpierw dodałem plik equipments.js, aby postacie i potwory mogły nosić ekwipunek, a statystyki ekwipunku
zostały uwzględnione w logice walki.
Następnie poprawiłem czytelność, wyświetlając kolor HP w zależności od pozostałej ilości: biały>żółty>czerwony.
Testowałem tylko podstawową broń, ale podobnie jak w zasadach D&D5
planuję zapewnić różny podstawowy ekwipunek w zależności od klasy postaci podczas tworzenia postaci,
a po przetestowaniu ekwipunku zamierzam zmodyfikować formułę obrażeń, aby obliczać trafienia i obrażenia w walce w oparciu o rzeczywiste kości.
Ponadto, gdy nie dochodzi do walki podczas eksploracji, wystąpią losowe zdarzenia,
a także planuję dodać bonusy uzależnione od statystyk gracza.
(np. potknięcie się o kamień, wpadnięcie w pułapkę, znalezienie złota itp.)
Następnie dodam system magii (umiejętności).
Życzę wszystkim miłego zakończenia weekendu!
Adres testowy: https://ggoban.com/d2ng/
Komentarze0