꼬반

[5 dni] Wesoła produkcja gier z AI

  • Język oryginalny: Koreański
  • Kraj: Wszystkie krajecountry-flag
  • TO

Utworzono: 2024-11-11

Zaktualizowano: 2024-11-11

Utworzono: 2024-11-11 14:52

Zaktualizowano: 2024-11-11 22:37

Dzisiaj poświęciliśmy czas na wzmocnienie podstaw.

Przeprojektowaliśmy broń i pancerz w oparciu o zasady D&D5,

w związku z czym zmodyfikowaliśmy wszystkie funkcje związane z ekwipunkiem gracza, premią do ataku i premią do obrony.

Zmieniliśmy również sposób ustawiania podstawowych statystyk i początkowego ekwipunku w zależności od rasy i klasy,

a potwory również będą korzystać z tej samej logiki w kwestii ekwipunku i walki.

Dzięki temu, choć wizualnie nie zmieniło się wiele, uważam, że to był czas na budowanie fundamentów na przyszłość.

[5 dni] Wesoła produkcja gier z AI

Następnym krokiem będzie zaimplementowanie akcji w trakcie walki (np. magii)!

(Zacząłem korzystać z podręcznika D&D5, żeby szybciej ustawić zasady, ale powoli zaczyna mnie to boleć głowę...)

GitHub: https://github.com/ggoban/d2ng⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

Komentarze0