꼬반

[1 Dia] Criando um Jogo Divertido com IA

  • Idioma de escrita: Coreana
  • País de referência: Todos os paísescountry-flag
  • TI

Criado: 2024-11-08

Criado: 2024-11-08 17:26

Estamos de volta com um novo projeto.

Tivemos muitas experiências com o projeto anterior, então desta vez decidimos estruturar tudo desde o início.

Criamos uma nova Thread e fizemos a seguinte pergunta inicial:

P1. No futuro, criaremos um jogo usando javascript, html e css.


P2. A estrutura básica é a seguinte: O jogo começa na vila, e a vila possui uma estalagem (descanso para recuperar HP e mana), uma loja (compra e venda de itens comuns), uma guilda (fornecimento de missões e habilidades), uma forja (fabricação, compra e venda de armas e armaduras), e uma masmorra (100 andares subterrâneos com monstros em cada andar, chefes intermediários a cada 5 andares, chefes de andar a cada 10 andares e um chefe final no 100º andar).
R2. Entendo! É um conceito de jogo muito interessante. Vou lhe oferecer algumas direções para tornar a estrutura e a implementação deste jogo mais concretas. ## Estrutura e Funcionalidades do Jogo ### 1. Vila #### Estalagem - Função: Local onde o jogador pode recuperar HP e mana através do descanso. - Implementação: Função para reinicializar o HP e mana do jogador ao clicar em um botão. #### Loja - Função: Espaço para compra e venda de itens consumíveis. - Implementação: - Criar uma interface de inventário para exibir a lista de itens. - Implementar a funcionalidade de compra e venda (definir o preço dos itens e gerenciar o ouro). #### Guilda - Função: Fornecimento de missões e aquisição de habilidades. - Implementação: - Lista de missões e funcionalidade de aceitar/concluir missões. - Sistema para aprender habilidades usando experiência e ouro. #### Forja - Função: Fabricação, compra e venda de armas e armaduras. - Implementação: - Funcionalidade de fabricação de itens com base em receitas. - Interface de compra/venda de armas e armaduras. ### 2. Masmorra - Estrutura: Masmorra subterrânea de 100 andares. - Combate: Combate contra monstros em cada andar. - Implementação do sistema de combate (HP, poder de ataque do jogador e dos monstros). - Chefes: Chefes intermediários a cada 5 andares, chefes de andar a cada 10 andares e um chefe final no 100º andar. - Implementar chefes com habilidades e padrões especiais. - Recompensas: Sistema de recompensas ao limpar cada andar e derrotar chefes. ## Plano de Implementação ### HTML/CSS - Projetar a interface de usuário de cada local (estalagem, loja, etc.) e da masmorra. - Estilizar os locais e personagens usando CSS. ### JavaScript - Criar objetos para gerenciar o estado do jogo (HP do jogador, ouro, inventário, etc.). - Implementar as funcionalidades de cada local (compra de itens, aquisição de habilidades, etc.) como funções. - Criar um loop de jogo para mover entre os andares da masmorra e realizar combates. ## Considerações Adicionais - Função de Salvar: Funcionalidade para salvar e carregar o progresso do jogo. - Elementos Aleatórios: Adicionar aleatoriedade ao aparecimento de monstros e itens para aumentar a diversão do jogo. - Som e Gráficos: Adicionar efeitos sonoros e elementos gráficos para aumentar a imersão no jogo. Com base nesta estrutura básica, podemos expandir gradualmente o jogo adicionando novas funcionalidades e conteúdo. Divirta-se desenvolvendo o jogo e aplicando ideias criativas!

Explicamos a estrutura geral para a IA através das perguntas acima e completamos a configuração inicial conforme abaixo, solicitando as perguntas como da última vez.

[1 Dia] Criando um Jogo Divertido com IA

Parece melhor que o projeto anterior, não é?.img


Vamos começar um novo desafio a partir daqui.

(Adicional) Não acredito... Depois de alguns dias, parece que minhas habilidades melhoraram ou que estou usando a IA melhor, hahaha.
Adicionamos um evento para criar um personagem no início (criaremos event.js para gerenciar eventos no futuro), adicionamos um inventário à direita e, ao criar uma poção de cura (pequena), damos uma como presente e até mostramos como usá-la. E mais uma vez, percebi que os logs são usados em muitos lugares, então separei o console.js para lidar apenas com a janela e a saída de log.
Até agora, tudo está funcionando bem e amanhã adicionaremos combates básicos contra monstros. O combate é algo que precisa ser bem pensado, caso contrário é fácil acabar errando. Por hoje é só, nos vemos amanhã com um novo post!

[1 Dia] Criando um Jogo Divertido com IA

É preciso usar bem a IA!.img


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