꼬반

[4 Dias] Criando um jogo divertido com IA

  • Idioma de escrita: Coreana
  • País de referência: Todos os paísescountry-flag
  • TI

Criado: 2024-11-10

Criado: 2024-11-10 23:15

Como é fim de semana, hoje vou adicionar apenas algumas funcionalidades simples e finalizar.

Primeiro, adicionei o arquivo equipments.js para que personagens e monstros possam equipar itens, e as estatísticas dos equipamentos

sejam refletidas na lógica de batalha.

Além disso, melhorei a legibilidade, representando a quantidade de HP restante com cores: branco > amarelo > vermelho.

Apenas testei as armas básicas, mas assim como no sistema D&D5,

pretendo fornecer equipamentos iniciais diferentes para cada classe na criação do personagem,

e após o teste dos equipamentos, planejo modificar a fórmula de cálculo de dano para que seja baseado em dados reais, incluindo acerto e dano em combate.

E quando não houver combate durante a exploração, eventos aleatórios irão ocorrer,

e pretendo adicionar efeitos baseados nas habilidades do jogador.

(Como tropeçar em uma pedra, cair em uma armadilha, encontrar moedas de ouro, etc.)

Depois disso, adicionarei o sistema de magia (habilidades).

Espero que todos tenham um bom final de semana!

Endereço de teste: https://ggoban.com/d2ng/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

[4 Dias] Criando um jogo divertido com IA

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