Assunto
- #Criação de jogos
- #IA
- #Sistema de equipamentos
- #Sistema de batalha
- #RPG
Criado: 2024-11-10
Criado: 2024-11-10 23:15
Como é fim de semana, hoje vou adicionar apenas algumas funcionalidades simples e finalizar.
Primeiro, adicionei o arquivo equipments.js para que personagens e monstros possam equipar itens, e as estatísticas dos equipamentos
sejam refletidas na lógica de batalha.
Além disso, melhorei a legibilidade, representando a quantidade de HP restante com cores: branco > amarelo > vermelho.
Apenas testei as armas básicas, mas assim como no sistema D&D5,
pretendo fornecer equipamentos iniciais diferentes para cada classe na criação do personagem,
e após o teste dos equipamentos, planejo modificar a fórmula de cálculo de dano para que seja baseado em dados reais, incluindo acerto e dano em combate.
E quando não houver combate durante a exploração, eventos aleatórios irão ocorrer,
e pretendo adicionar efeitos baseados nas habilidades do jogador.
(Como tropeçar em uma pedra, cair em uma armadilha, encontrar moedas de ouro, etc.)
Depois disso, adicionarei o sistema de magia (habilidades).
Espero que todos tenham um bom final de semana!
Endereço de teste: https://ggoban.com/d2ng/
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