꼬반

[5ª parte] Criando um jogo web em 30 minutos com IA - O fim -

  • Idioma de escrita: Coreana
  • País de referência: Todos os paísescountry-flag
  • TI

Criado: 2024-11-08

Atualizado: 2024-11-08

Criado: 2024-11-08 17:23

Atualizado: 2024-11-08 17:24

Hoje, trabalhei bastante adicionando várias coisas, demorou muito tempo. Mas, ao fazer isso, percebi que

a IA não é perfeita.

-> À medida que os recursos são adicionados e o código fica maior, a qualidade diminui gradualmente e surgem bugs que não são resolvidos imediatamente, resultando em depuração e investigação manual, linha por linha.

É necessário planejar bem a estrutura desde o início.

-> Adicionar recursos gradualmente, entupindo a lógica simples, leva a limites rapidamente.

Isso começou com um combate simples -> combate automático -> adição do livro de regras -> adição de páginas ao livro de regras -> configuração de condições nas páginas para execução do combate -> adição de ataques normais e habilidades especiais definidos no livro de regras.

Adicionar recursos dessa forma, de maneira improvisada, tornou difícil fazer o sistema funcionar corretamente...

[5ª parte] Criando um jogo web em 30 minutos com IA - O fim -

A batalha foi projetada de forma improvisada, e tudo deu errado...!.img


Configurei a loja para vender habilidades, as habilidades aparecem aleatoriamente e, após a compra, não são mais vendidas naquela partida, entre outras coisas. Depois de horas depurando e rastreando linha por linha, percebi.

Ah, eu queria usar a IA para fazer isso, mas agora as coisas estão invertidas. Vou usar este projeto como um ótimo material didático e

vou parar por aqui.

Na próxima vez, construirei uma lógica principal mais robusta desde o início e a expandirei.

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