Assunto
- #Desenvolvimento de jogos com IA
- #Depuração de código
- #Criação de jogos web
- #Processo de desenvolvimento de jogos
- #Conclusão do projeto
Criado: 2024-11-08
Atualizado: 2024-11-08
Criado: 2024-11-08 17:23
Atualizado: 2024-11-08 17:24
Hoje, trabalhei bastante adicionando várias coisas, demorou muito tempo. Mas, ao fazer isso, percebi que
a IA não é perfeita.
-> À medida que os recursos são adicionados e o código fica maior, a qualidade diminui gradualmente e surgem bugs que não são resolvidos imediatamente, resultando em depuração e investigação manual, linha por linha.
É necessário planejar bem a estrutura desde o início.
-> Adicionar recursos gradualmente, entupindo a lógica simples, leva a limites rapidamente.
Isso começou com um combate simples -> combate automático -> adição do livro de regras -> adição de páginas ao livro de regras -> configuração de condições nas páginas para execução do combate -> adição de ataques normais e habilidades especiais definidos no livro de regras.
Adicionar recursos dessa forma, de maneira improvisada, tornou difícil fazer o sistema funcionar corretamente...
A batalha foi projetada de forma improvisada, e tudo deu errado...!.img
Configurei a loja para vender habilidades, as habilidades aparecem aleatoriamente e, após a compra, não são mais vendidas naquela partida, entre outras coisas. Depois de horas depurando e rastreando linha por linha, percebi.
Ah, eu queria usar a IA para fazer isso, mas agora as coisas estão invertidas. Vou usar este projeto como um ótimo material didático e
vou parar por aqui.
Na próxima vez, construirei uma lógica principal mais robusta desde o início e a expandirei.
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