꼬반

[2 дня] Весёлое создание игры с помощью ИИ

  • Язык написания: Корейский
  • Страна: Все страныcountry-flag
  • ИТ

Создано: 2024-11-08

Создано: 2024-11-08 17:31

Это второй день. За один день объем кода и сложность неуклонно растут.

Прежде всего, я упорядочил общую структуру.

[2 дня] Весёлое создание игры с помощью ИИ

Стыдоба...img


CSS, JS и изображения размещены в отдельных папках.

JS-файлы добавляются по мере необходимости, с максимальным разделением по функциональности.

Для добавления сражений в подземелье были добавлены battle.js и monster.js.

Также были внесены некоторые изменения в создание персонажа.

В соответствии с опубликованными правилами D&D5 игрок может выбрать 4 расы/4 класса,

и характеристики персонажа генерируются в зависимости от расы и класса.

Монстры также были добавлены в соответствии с правилами D&D5, и если во время исследования происходит сражение,

определяется порядок хода с помощью броска ловкости обеих сторон.

Можно считать, что основная механика боя в настоящее время основана на правилах D&D5.
(ИИ сделал всё сам...)

Однако потребовались небольшие корректировки: при проверке боя после увеличения уровня исследования,

возникла проблема перекрытия интерфейса, когда бой начинается при 100% исследовании, поэтому

проверка на начало боя была перенесена вперёд, и увеличение уровня исследования происходит после победы в бою.

[2 дня] Весёлое создание игры с помощью ИИ

А, теперь будут и картинки монстров скоро...наверное?.img


Затем был реализован экран поражения и возможность начать заново, позволяя начать игру сначала с первого экрана. В процессе были исправлены некоторые ошибки в интерфейсе и проверках игровых ситуаций.


Я добавил в D&D5 несколько монстров и показатели сложности, чтобы уровень сложности подземелья соответствовал силе появляющихся монстров. (Кстати, я попросил ИИ добавить только показатели сложности, а он сам предложил код и создал его… ИИ — лучший!)


Тестирование доступно по следующей ссылке!


Комментарии0

18.11.2024 Разнообразные интересы: чем я занимаюсь в свободное время?В записи блога от 18 ноября 2024 года рассматриваются вопросы повышения эффективности работы за счет автоматизации, личные хобби (игры, сериалы, программирование и др.), инвестиции, а также последние тенденции в области искусственного интеллекта и информа
Charles Lee
Charles Lee
Charles Lee
Charles Lee

November 19, 2024

История первого приложения от разработчика-инопланетянинаРазработчик инопланетных приложений планирует использовать Durumis (두루미스) для продвижения приложения для знакомств и вести многоязычный блог с помощью API GPT и инструмента автоматического перевода.
Alien Story
Alien Story
Alien Story
Alien Story

April 21, 2024

Изменение наших отношений с алгоритмамиСтатья, посвященная изменениям в отношениях с алгоритмами искусственного интеллекта, в которой рассматриваются этические проблемы контента, генерируемого алгоритмами, и размышления о взаимодействии с человеком.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

May 9, 2024

29.11.2024 Поздние новости: платная подписка на Replit / Хорошие привычки в разработке ПОВ записи блога от 29 ноября 2024 года мы делимся опытом использования платной подписки на Replit и представляем 10 хороших привычек в разработке программного обеспечения. Обсуждаются стратегии эффективного кодирования и рефакторинга, а также важность тес
Charles Lee
Charles Lee
Charles Lee
Charles Lee

November 29, 2024