Тема
- #Создание игр с помощью ИИ
- #Веб-игры
- #Боевая система
- #D&D5
- #Разработка игр
Создано: 2024-11-08
Создано: 2024-11-08 17:31
Это второй день. За один день объем кода и сложность неуклонно растут.
Прежде всего, я упорядочил общую структуру.
Стыдоба...img
CSS, JS и изображения размещены в отдельных папках.
JS-файлы добавляются по мере необходимости, с максимальным разделением по функциональности.
Для добавления сражений в подземелье были добавлены battle.js и monster.js.
Также были внесены некоторые изменения в создание персонажа.
В соответствии с опубликованными правилами D&D5 игрок может выбрать 4 расы/4 класса,
и характеристики персонажа генерируются в зависимости от расы и класса.
Монстры также были добавлены в соответствии с правилами D&D5, и если во время исследования происходит сражение,
определяется порядок хода с помощью броска ловкости обеих сторон.
Можно считать, что основная механика боя в настоящее время основана на правилах D&D5.
(ИИ сделал всё сам...)
Однако потребовались небольшие корректировки: при проверке боя после увеличения уровня исследования,
возникла проблема перекрытия интерфейса, когда бой начинается при 100% исследовании, поэтому
проверка на начало боя была перенесена вперёд, и увеличение уровня исследования происходит после победы в бою.
А, теперь будут и картинки монстров скоро...наверное?.img
Затем был реализован экран поражения и возможность начать заново, позволяя начать игру сначала с первого экрана. В процессе были исправлены некоторые ошибки в интерфейсе и проверках игровых ситуаций.
Я добавил в D&D5 несколько монстров и показатели сложности, чтобы уровень сложности подземелья соответствовал силе появляющихся монстров. (Кстати, я попросил ИИ добавить только показатели сложности, а он сам предложил код и создал его… ИИ — лучший!)
Тестирование доступно по следующей ссылке!
Комментарии0