꼬반

[Часть 4] Создание веб-игры за 30 минут с помощью ИИ.

  • Язык написания: Корейский
  • Страна: Все страныcountry-flag
  • ИТ

Создано: 2024-11-08

Создано: 2024-11-08 17:21

Я никогда раньше так усердно не писал посты... Но новые инструменты настолько интересны, что я стал регулярно публиковаться.

Основные улучшения следующие:

1. К персонажам (игроку, монстрам) добавлены характеристики вероятности критического удара и критического урона. Во время боя в зависимости от вероятности критического удара наносится урон, превышающий обычный.

1.1. Вероятность критического удара теперь можно повышать при повышении уровня.

2. Вероятность появления монстров изменена с прежней (простая случайность) на систему с весами, и монстры генерируются в соответствии с этими весами.

2.1. Количество типов монстров увеличено с 4 до 12.

[Часть 4] Создание веб-игры за 30 минут с помощью ИИ.

Мне нравится серия скелетов....img


3. Добавлена возможность покупки лечебных зелий (3 типа) в магазине после боя за заработанное золото.

3.1. Магазин доступен только после боя. Управляется текущее состояние (бездействие, бой, магазин), и радиус UI изменяется в зависимости от состояния.

3.2. Добавлен функционал покупки предметов в магазине и восстановления HP персонажа в интерфейсе магазина.

(Дополнительно) 4. Добавлен адаптивный CSS с учетом мобильных устройств.

4.1. CSS, обеспечивающий адаптивность, был исправлен по моей просьбе. Здорово..

(Дополнительно) 5. Изменено отображение кнопок в зависимости от состояния.

5.1. Были исправлены неудобства, связанные с отображением всех кнопок во всех состояниях (например, повторное нажатие "Начать игру" приводило к перезагрузке игры). Кнопки теперь отображаются в соответствии с текущим состоянием.

(Дополнительно 2) 6. Решена проблема с двойным ходом в бою.

6.1. Я уже просил исправить это, но проблема не была в функции battleTurn(). При проверке выяснилось, что проблема вызвана дублированием обработки событий: обработчик событий onclick в HTML и обработчик событий в main.js. После объяснения ситуации perplexity ответил так ㅎㅎ

[Часть 4] Создание веб-игры за 30 минут с помощью ИИ.

Да, будем стараться лучше???.img


(Дополнительно 2) 7. Незначительные изменения: имена игрока и монстра отображаются над полоской здоровья во время боя, изменен фон.
7.1. Новый фон кажется более подходящим. Планирую добавить возможность выбора имени персонажа в начале игры.

(Дополнительно 3) 8. Добавлены мана для игрока и монстров, теперь можно выбирать имя перед игрой.
8.1. Теперь можно выбрать имя в начале игры, и игра ведётся под этим именем.

8.2. К игроку и монстрам добавлена мана, отображаемая на холсте.

8.3. В дальнейшем планируется добавить возможность случайной покупки навыков в магазине (подобно roguelike), использование их в бою (навыки будут приобретаться подобно roguelike – с расширением по определённому древу).

[Часть 4] Создание веб-игры за 30 минут с помощью ИИ.

Теперь это немного похоже на игру...img


На самом деле, сейчас я трачу на это больше, чем 30 минут в день.

Если бы я не разделил файлы по функционалу, то сейчас бы сильно мучился..

Но, закончив работу сегодня, я думаю, что у меня получилась довольно неплохая простая веб-игра.

ㅎㅎ

Тестовый адрес: https://ggoban.com/hof/

Комментарии0

Что для меня значит играМой отзыв о игре Гарри Поттер: Загадки и магия, в которую я играю уже год. Я постоянно играю, испытывая чувство соперничества и получая удовольствие от общения с другими игроками. Написано 8 марта 2025 года.
지쇼쿠 바로코의 좌충우돌 이야기
지쇼쿠 바로코의 좌충우돌 이야기
지쇼쿠 바로코의 좌충우돌 이야기
지쇼쿠 바로코의 좌충우돌 이야기

March 8, 2025

Гвинт (Gwent) из Ведьмака: Разъяснение терминовВ этой статье собраны определения терминов, относящихся к карточной игре Гвинт из вселенной Ведьмака. Здесь вы найдете объяснения игровых терминов, таких как «поле боя», «рука», «колода», а также информацию о типах карт (единицы, заклинания, ловушки) и их
길리
길리
길리
길리

April 7, 2024

Явная тенденция к казуализации мобильных игр по всему миру, гибридные жанры увеличили доход на 30%В 2023 году на рынке мобильных игр наблюдалась явная тенденция к казуализации, что привело к росту выручки гибридных казуальных игр на 30%, а азиатский рынок в условиях усиления конкуренции начал выходить на западный рынок.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

May 2, 2024