꼬반

[2 วัน] สร้างเกมสนุกๆ กับ AI

สร้าง: 2024-11-08

สร้าง: 2024-11-08 17:31

วันนี้เป็นวันที่ 2 แล้วครับ ปริมาณโค้ดและความซับซ้อนค่อยๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในหนึ่งวัน

ก่อนอื่นเลย ผมได้จัดระเบียบโครงสร้างโดยรวมทั้งหมดแล้ว

[2 วัน] สร้างเกมสนุกๆ กับ AI

น่าอายจัง...img


CSS, JS และ Image ถูกจัดวางตามโฟลเดอร์ต่างๆ แล้ว

ไฟล์ js ถูกแยกตามฟังก์ชันต่างๆ ตามความเหมาะสม

เพื่อเพิ่มการต่อสู้ในดันเจี้ยน ผมได้เพิ่ม battle.js และ monster.js

แก้ไขการสร้างตัวละครบางส่วนแล้ว

อ้างอิงจากสมุดคู่มือ D&D5 ที่เปิดเผย ผู้เล่นสามารถเลือกเผ่าพันธุ์ได้ 4 เผ่า/อาชีพได้ 4 อาชีพ และ

ค่าสถานะจะถูกสร้างขึ้นแตกต่างกันไปตามเผ่าพันธุ์และอาชีพ

มอนสเตอร์ก็ถูกเพิ่มตามคู่มือ D&D5 เช่นกัน และเมื่อเกิดการต่อสู้ระหว่างการสำรวจ

จะทำการทอยลูกเต๋าตามความคล่องตัวของทั้งสองฝ่ายเพื่อกำหนดลำดับการโจมตี ก่อน/หลัง แล้วจึงเริ่มการต่อสู้

การต่อสู้พื้นฐานถือว่าดำเนินการตามกฎของ D&D5
(AI ทำให้เสร็จเรียบร้อยเลยครับ..)

แต่จำเป็นต้องมีการแก้ไขเล็กน้อยด้วย เนื่องจากเมื่อทำการตัดสินการต่อสู้หลังจากระดับการสำรวจเพิ่มขึ้น

พบปัญหาการทับซ้อนของ UI เมื่อระดับการสำรวจอยู่ที่ 100% จึงเกิดการต่อสู้ขึ้น

จึงได้เปลี่ยนแปลงให้ทำการตรวจสอบการเกิดการต่อสู้ก่อน และเมื่อเกิดการต่อสู้แล้ว ระดับการสำรวจจะเพิ่มขึ้นหลังจากชนะ

[2 วัน] สร้างเกมสนุกๆ กับ AI

อ้อ ตอนนี้จะมีรูปมอนสเตอร์ออกมาแล้วเร็วๆ นี้...หรือเปล่า?.img


หลังจากนั้น ผมได้สร้างหน้าจอแสดงผลการแพ้และปุ่มเริ่มต้นใหม่ เพื่อให้สามารถเริ่มต้นใหม่ได้จากหน้าจอแรก และในระหว่างนั้น ผมได้แก้ไข UI บางส่วนและส่วนที่ตรวจสอบไม่ได้ตามสถานการณ์ในเกม


เพิ่มมอนสเตอร์จาก D&D5 และเพิ่มค่าความท้าทาย เพื่อให้มอนสเตอร์ที่ปรากฏมีความใกล้เคียงกับจำนวนชั้นของดันเจี้ยน (แต่บอก AI ให้เพิ่มค่าความท้าทายก่อน แล้วมันก็เสนอโค้ดมาให้สร้างเองเลย.. AI เก่งมาก!)


ทดสอบได้ที่ลิงก์ด้านล่างเลยครับ!


ความคิดเห็น0

2024-11-18 สิ่งที่สนใจอย่างหลากหลายในชีวิต : ฉันใช้เวลาว่างทำอะไรบ้าง?บทความบล็อกที่เขียนเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2024 บทความนี้กล่าวถึงงานอดิเรก การลงทุน การเรียนรู้ และกิจวัตรประจำวันต่างๆ ของผู้เขียน รวมถึงความกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานผ่านระบบอัตโนมัติ
Charles Lee
Charles Lee
Charles Lee
Charles Lee

November 19, 2024

ไฮไลท์การแสดงช่วงฤดูร้อน MapleStory Milestone รางวัลของขวัญ รายการกำหนดการ แผนที่สรุปเนื้อหาการแสดงช่วงฤดูร้อน MapleStory การปรับปรุงใหม่ การปรับปรุงระบบการเติบโต บอสใหม่ และความร่วมมือกับ Kimetsu no Yaiba กำลังจะมาถึง รับกล่องของขวัญตั้งแต่วันที่ 8-19 มิถุนายน
FROM_NETTY
FROM_NETTY
FROM_NETTY
FROM_NETTY

June 12, 2024

การเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ของเรากับอัลกอริทึมบทความที่กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์กับอัลกอริทึมปัญญาประดิษฐ์ โดยนำเสนอการพิจารณาถึงปัญหาทางจริยธรรมเกี่ยวกับเนื้อหาที่อัลกอริทึมสร้างขึ้น และการมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

May 9, 2024

เรื่องราวเริ่มต้นของนักพัฒนาแอปพลิเคชันเอเลี่ยนนักพัฒนาแอปเอเลี่ยนกำลังจะใช้บริการ ดุรุมิส (durumis) ในการโปรโมตแอปหาคู่ และใช้ GPT API ร่วมกับเครื่องมือแปลอัตโนมัติในการบริหารบล็อกหลายภาษา
Alien Story
Alien Story
Alien Story
Alien Story

April 21, 2024

ไกด์ครบเครื่อง เกมไพ่ The Witcher: Gwentบทความสรุปคำศัพท์และประเภทของไพ่ในเกมไพ่ The Witcher: Gwent รวมถึงความสามารถและสถานะต่างๆ ช่วยให้เข้าใจคำศัพท์ในเกม เช่น สนามรบ มือ ไพ่สำรับ รวมถึงประเภทของไพ่ หน่วยรบ คาถา กับดัก เป็นต้น
길리
길리
길리
길리

April 7, 2024

โลกที่ AI สร้างสรรค์แทรกซึม: ทฤษฎีความไม่ลงรอยและกระบวนการในยุคของ AI สร้างสรรค์ ศิลปินจะอยู่รอดได้อย่างไร? เน้นย้ำถึงคุณค่าของแก่นแท้และกระบวนการสร้างสรรค์ โดยใช้ทฤษฎีความไม่ลงรอยเพื่อให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในยุคสมัย
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

May 9, 2024