หัวข้อ
- #การสร้างเกมเว็บ
- #การพัฒนาเกมด้วย AI
- #การยุติโครงการ
- #กระบวนการพัฒนาเกม
- #การดีบักโค้ด
สร้าง: 2024-11-08
อัปเดต: 2024-11-08
สร้าง: 2024-11-08 17:23
อัปเดต: 2024-11-08 17:24
ก่อนอื่น วันนี้ใช้เวลานานมากในการเพิ่มโน่นนี่นั่นเข้าไปเรื่อยๆ แต่สิ่งที่รู้สึกได้จากการลองทำคือ
AI ก็ไม่ได้เก่งไปเสียทุกอย่าง
-> ยิ่งเพิ่มฟังก์ชันและโค้ดมากขึ้น คุณภาพก็จะลดลงเรื่อยๆ และเกิดบั๊กขึ้น ซึ่งแก้ไขไม่ได้ทันที ส่งผลให้ต้องใช้การดีบักและคอยตรวจสอบทีละอย่างด้วยตัวเอง
ต้องวางโครงสร้างให้ดีตั้งแต่แรก
-> เนื่องจากค่อยๆ เพิ่มฟังก์ชันทีละเล็กละน้อย ทำให้ต้องอัดแน่นลงไปในตรรกะที่เคยเรียบง่าย จนสุดท้ายก็ถึงขีดจำกัดได้อย่างรวดเร็ว
เริ่มจากการต่อสู้แบบธรรมดา -> ต่อสู้แบบอัตโนมัติ -> เพิ่มกฎ -> เพิ่มหน้าในกฎ -> ตั้งค่าเงื่อนไขในหน้าเพื่อดำเนินการต่อสู้ตามเงื่อนไขนั้น -> เพิ่มการตั้งค่าการโจมตีปกติและสกิลในกฎ
การเพิ่มฟังก์ชันแบบงูๆ ปลาๆ ทำให้ยากต่อการทำงานได้อย่างถูกต้อง...
การต่อสู้ที่ออกแบบแบบขอไปที ทำให้ยุ่งเหยิงหมดเลย..!.img
ตั้งค่าให้มีการขายสกิลในร้านค้า โดยสกิลจะปรากฏขึ้นแบบสุ่ม และเมื่อซื้อแล้วจะไม่สามารถขายได้อีกในเกมนั้น ฯลฯ หลังจากทำโน่นนี่นั่นเสร็จ ก็ใช้เวลาดีบักและไล่โค้ดทีละบรรทัด จนได้ข้อสรุปว่า
นี่มันอะไรกันเนี่ย เดิมทีตั้งใจจะใช้ AI แต่ตอนนี้กลับกลายเป็นว่าตัวฉันเองกลับต้องมาทำแทนเสียอย่างนั้น โครงการนี้ถือเป็นบทเรียนที่ดีมาก และ
ขอจบไว้เพียงเท่านี้
ครั้งต่อไปจะต้องสร้างตรรกะสำคัญให้มั่นคงตั้งแต่แรกก่อนแล้วค่อยขยายออกไปครับ
ความคิดเห็น0