Chủ đề
- #AI
- #Tạo game
- #RPG
- #Hệ thống trang bị
- #Hệ thống chiến đấu
Đã viết: 2024-11-10
Đã viết: 2024-11-10 23:15
Vì là cuối tuần nên hôm nay tôi chỉ thêm một vài chức năng đơn giản và hoàn tất.
Trước tiên, tôi đã thêm tệp equipments.js để nhân vật và quái vật có thể trang bị và chỉ số của trang bị được
phản ánh vào logic chiến đấu.
Và tôi đã tăng khả năng hiển thị bằng cách hiển thị màu sắc tùy thuộc vào lượng HP còn lại: trắng>vàng>đỏ.
Tôi chỉ thử nghiệm vũ khí cơ bản, nhưng giống như luật D&D5,
khi tạo nhân vật, tôi dự định sẽ cung cấp các trang bị cơ bản khác nhau tùy thuộc vào nghề nghiệp,
sau khi thử nghiệm trang bị, tôi dự định sửa đổi phần công thức sát thương để tính toán độ chính xác và sát thương trong chiến đấu dựa trên xúc xắc thực tế.
Và khi không xảy ra chiến đấu trong quá trình khám phá, các sự kiện ngẫu nhiên sẽ xảy ra,
và tôi dự định thêm việc thu được hiệu quả tùy thuộc vào khả năng của người chơi.
(Ví dụ như: vấp phải đá, dính bẫy, nhặt được tiền vàng, v.v.)
Sau đó, tôi sẽ thêm hệ thống phép thuật (kỹ năng).
Chúc mọi người cuối tuần vui vẻ!
Địa chỉ thử nghiệm: https://ggoban.com/d2ng/
Bình luận0