Chủ đề
- #Gỡ lỗi mã code
- #Quá trình phát triển game
- #Kết thúc dự án
- #Phát triển game AI
- #Tạo game web
Đã viết: 2024-11-08
Đã cập nhật: 2024-11-08
Đã viết: 2024-11-08 17:23
Đã cập nhật: 2024-11-08 17:24
Hôm nay, tôi đã dành khá nhiều thời gian để thêm vào đủ thứ này nọ. Tuy nhiên, điều tôi nhận ra là
AI không phải là vạn năng.
-> Càng thêm nhiều chức năng và mã code càng dài, chất lượng càng giảm và lỗi càng xuất hiện, không thể giải quyết ngay lập tức, cuối cùng tôi phải gỡ lỗi và tự mình theo dõi từng cái một.
Phải lên kế hoạch tốt cho cấu trúc ngay từ đầu.
-> Bởi vì thêm chức năng từng chút một, nhồi nhét vào logic đơn giản, nên giới hạn nhanh chóng xuất hiện.
Từ trận chiến đơn giản -> tự động chiến đấu -> thêm sách luật -> thêm trang vào sách luật -> thiết lập điều kiện trên trang để thực hiện trận chiến theo điều kiện đó -> thêm việc thiết lập đòn tấn công thường và kỹ năng vào sách luật.
Việc thêm chức năng một cách ngẫu hứng như vậy khiến việc vận hành chính xác trở nên khó khăn…
Hệ thống chiến đấu được thiết kế ngẫu hứng nên hoàn toàn rối tung lên...!.img
Cài đặt để bán cả kỹ năng trong cửa hàng, kỹ năng xuất hiện ngẫu nhiên, mua thì không bán lại trong game… làm đủ thứ này nọ, gỡ lỗi đến giờ này, theo dõi từng dòng code và nhận ra.
À, ban đầu định để AI làm, vậy mà giờ lại đảo ngược rồi. Tôi sẽ xem dự án này như một tài liệu học tập tuyệt vời và
Sẽ dừng lại ở đây. Kết thúc ở đây.
Lần sau, tôi sẽ xây dựng và mở rộng các logic quan trọng ngay từ đầu.
Bình luận0