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撰写: 2024-11-08
撰写: 2024-11-08 17:26
我們帶著新的專案回來了。
從之前的專案中學到了很多,所以這次決定從一開始就先建立好架構。
我們建立了新的 Thread,並首先提出了以下問題。
Q1. 未來將使用 Javascript、HTML 和 CSS 開發遊戲。
Q2. 基本架構如下:遊戲從村莊開始,村莊裡有旅店(休息恢復體力與魔力)、商店(購買和出售一般消耗品)、公會(提供任務和技能)、鐵匠鋪(製作、購買和出售武器和防具)、地下城(100層地下城,每層都有怪物戰鬥,每5層一個中級Boss,每10層一個樓層Boss,100層是最終Boss)。
A2. 喔!非常有趣的遊戲概念。為了更具體地闡述這個遊戲的結構並進行實現,我將提供一些方向。 ## 遊戲結構與功能 ### 1. 村莊 #### 旅店 - 功能:玩家可以透過休息恢復體力與魔力。 - 實現:點擊按鈕即可初始化玩家的體力與魔力狀態。 #### 商店 - 功能:購買和出售消耗品。 - 實現:- 建立庫存 UI 顯示物品列表。 - 實現購買和出售功能(設定物品價格和管理金幣)。 #### 公會 - 功能:提供任務和學習技能。 - 實現:- 任務列表和接受/完成任務功能。 - 使用經驗值和金幣學習技能的系統。 #### 鐵匠鋪 - 功能:製作、購買和出售武器和防具。 - 實現:- 基於製作配方製作物品的功能。 - 武器和防具的購買/銷售介面。 ### 2. 地下城 - 結構:100 層地下城。 - 戰鬥:每層都有怪物戰鬥。 - 實現戰鬥系統(玩家和怪物的 HP、攻擊力等)。 - Boss:每 5 層一個中級 Boss,每 10 層一個樓層 Boss,100 層是最終 Boss。 - 實現具有特殊能力和模式的 Boss。 - 獎勵:通過各層和 Boss 時的獎勵系統。 ## 實現計劃 ### HTML/CSS - 設計各個地點(旅店、商店等)和地下城的 UI。 - 使用 CSS 佈置地點和角色的樣式。 ### JavaScript - 建立物件來管理遊戲狀態(玩家的體力、金幣、庫存等)。 - 將各個地點的功能(購買物品、學習技能等)實現為函數。 - 建立移動樓層和進行戰鬥的遊戲迴圈。 ## 其他考慮事項 - 儲存功能:可以儲存和讀取遊戲進度。 - 隨機元素:增加怪物出現和戰利品的隨機性,以提高遊戲趣味性。 - 聲音和圖形:為了提高遊戲的沉浸感,添加音效和圖形元素。 基於此基本結構,可以逐步擴展遊戲,添加新的功能和內容。在享受遊戲開發的同時,融入您的創意想法吧!
透過以上提問,我們向 AI 解釋了整體架構,並像之前一樣請求提問,完成了以下初始設定。
比之前的專案看起來更像樣了吧?.img
從這裡開始,我們再次嘗試。
(補充) 這...做了幾天,好像技術提升了。或者說,我更會使用 AI 了哈哈。
我們添加了遊戲開始時的創建角色事件(未來將創建 event.js 來管理事件),在右側添加了庫存,創建小型治療藥水時會贈送一個,並使其能夠正常使用。此外,之前也感覺到日誌輸出在很多地方都被使用,因此我們將日誌視窗和日誌輸出分離到 console.js 中,使其專門負責輸出。
到目前為止運作良好,明天開始將添加與基本怪物的戰鬥。戰鬥如果沒有好好設計很容易失敗。今天就到這裡,明天我們新的文章見!
AI要好好運用才行!.img
測試連結如下!
https://ggoban.com/d2ng/
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