꼬반

[两天] AI助力!轻松制作有趣游戏

  • 撰写语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家country-flag
  • 信息技术

撰写: 2024-11-08

撰写: 2024-11-08 17:31

這是第二天。一天之內,程式碼的數量和複雜度正在逐漸增加。

首先,我整理了整體結構。

[两天] AI助力!轻松制作有趣游戏

好丟臉...img


CSS、JS和圖片都已按資料夾分類。

盡可能地按照功能將js檔案分開並新增。

為了在迷宮中新增戰鬥,我新增了battle.js和monster.js。

我也修改了一些角色創建的部分。

根據公開的D&D5規則手冊,玩家可以選擇4個種族/4個職業,

並且根據種族和職業的不同,屬性值也會有所不同。

怪物也是根據D&D5規則手冊新增的,在探險過程中發生戰鬥時,

雙方會根據敏捷度進行擲骰判定先後手,然後開始戰鬥。

目前基本的戰鬥可以理解為遵循D&D5規則進行。
(AI竟然自動生成了……)

但是,還需要一些細微的修改,因為在探險度增加後進行戰鬥判定時,

探險度達到100%時會發生戰鬥,並且UI會重疊,所以

我將戰鬥發生檢查放在前面,戰鬥發生後勝利後再增加探險度。

[两天] AI助力!轻松制作有趣游戏

啊,現在怪物圖也快出來了…大概吧?.img


之後,我實作了失敗時的失敗畫面和重新開始的功能,可以從開始畫面重新開始遊戲,同時也逐漸修正了一些UI或遊戲狀態下的異常檢查問題。


我還新增了一些D&D5怪物,並增加了挑戰等級,讓迷宮的挑戰層數與出現的怪物等級大致匹配。(不過,我只是叫AI先新增挑戰等級,沒想到它竟然自動提出了程式碼建議並幫我完成了…AI真厲害!)


測試版請參考以下網址!


评论0