꼬반

[7天] 與AI共創樂趣橫生的遊戲製作

  • 撰写语言: 韓国語
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  • 信息技术

撰写: 2024-11-13

撰写: 2024-11-13 17:25

已經與Perplexity.AI合作開發基於D&D5e的網頁遊戲一週了。

今天也比內容更新更著重於內部架構的改進。

★ 使用分層畫布

不再使用單一畫布,而是將其分為三個畫布(background, ui, character)。

這樣一來,就可以只更新需要更新的部分,而不是重新繪製整個畫面,

(AI表示)這有助於提升整體性能。呵呵

還有,雖然是這次才學到的內容,但如果在畫布操作中沒有使用save、restore,各個元素就會互相影響,

如果想要在畫布上準確地呈現想要的內容,就需要使用save和restore。

★ 改用ESM模式

之前是在html中使用<script>載入所有js腳本,但隨著程式碼分割,js檔案越來越多…

所以一開始想用以前用過的require.js,但AI教會了我更先進的技術。

多虧了它,我成功地改用了ESM模式。現在無論程式碼增加多少,

像這樣,只在index.html中引入使用module聲明的main.js。看起來很不錯。

通過改進整體結構,可以新增以下功能:

★ 實現設施互動

進入設施後,對話框中會顯示選項,點擊(觸摸)即可互動。

這將成為日後新增各種系統的基礎功能。雖然在新增功能的過程中遇到很多bug和修改事項,

但現在運作良好,OK。

[7天] 與AI共創樂趣橫生的遊戲製作

現在對話框中會顯示選項,點擊後可以正常運作。上面的區域顯示位置也很準確。

而且在戰鬥中,根據攻擊結果也會顯示以下效果!

[7天] 與AI共創樂趣橫生的遊戲製作

命中則顯示Hit!暴擊則顯示Critical!這功能昨天還不太順利呢,哈哈…

總體而言,整理程式碼並改進結構後,已實現的功能都能按照預期運作。

因為一開始就載入所有圖片,所以也實現了以下載入畫面。

[7天] 與AI共創樂趣橫生的遊戲製作

怎么说呢…現在感覺更像是一款遊戲了。

整理和基礎建設似乎告一段落了,接下來開始著手實現下一個階段的功能。

首先,將實現法師職業的魔法系統、盜賊和戰士職業的額外行動等系統,

以及非戰鬥探險時觸發的事件、城鎮互動引發的任務、休息、物品交易、劇本等等…

哎呀…還有好多工作要做呢!?

不過有AI的協助,我會繼續努力!


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