- 더2N전 마을의 모험
- 깊은 산속, 신비로운 더2N전 마을의 입구에 한 드워프 전사가 도착했습니다. 그의 이름은 아직 알려지지 않았지만, 그의 손에는 날카로운 롱소드와 단단한 방패가 들려있었습니다. 마을의 수호자가 그에게 다가와 말했습니다."여행자여, 환영하오. 우리 마을에 들어서려면 당신의 이름과 직업을 알려주셔야 합니다."드워프는 고개를 끄덕이며 자신을 소개했고, 마을의 수호자는 그를 '1'이라 부르기 시작했습니다. 수호자는 1에게 축복을 내리며 작은 힐링 포션을 선물로 건넸습니다."당신의 여정에 신의 가호가 함께하기를," 수호자가 말했습니다. "이제 던전으로 들어가 모험을 시작하시오."1은 용기를 내어 던전의 1층으로 발을 내딛었습니다. 그의 첫 번째 적은 거대한 개구리였습니다. 전투가 시작되자 1은 재빨리 롱소드를 휘둘..
AI產生圖片中出現的可愛圖分享
現在只有苦惱再苦惱。
訂單和各種動作現在必須用系統來製作,但是佈局該怎麼做?
使用方法該怎麼做比較好,等等問題一直讓我苦惱。
於是為了改善行動裝置環境下的佈局,今天早上做了很多瑣碎的工作。
浪費半天時間的原因是,在行動裝置佈局中將兩側側邊欄改為輪播方式,
想查看使用者資訊/庫存/技能/訂單等,和AI奮戰許久…
最終放棄了。雖然沒有按照預期運作,但以下第二種實作方式
反而比較適合行動裝置環境。
沒錯,就是將側邊欄隱藏起來,用切換按鈕顯示的方式。
嗯,雖然切換顯示時會遮蔽畫面,
但比起向下捲動畫面確認或滑動查看的方式,這種方法似乎更好…
因此,今天沒有太多改善呢 ㅎㅎ UI/UX 的煩惱
感覺已經大致完成了,
接下來必須新增訂單、特性、各職業要素等,以提升戰鬥的多樣性。
最後苦惱的是,遊戲結束或Game Over時,將至今留在主控台的記錄
全部收集起來丟給AI,請它改成像龍與地下城(D&D)小說那樣的風格,我正在考慮這樣做。並儲存到伺服器,
在廣場或酒館裡,讓吟遊詩人讚頌其他冒險者的偉大記錄作為活動,
或是將全滅的冒險者故事放在圖書館、紀念碑等地方讓玩家閱讀,這樣或許會比較有趣…吧?
*將測試過的冒險記錄給AI,請它改成故事後,它產生了以下內容!
더2N전 마을의 모험: https://ifmkl.tistory.com/pages/더2N전-마을의-모험
今天就這樣結束了,掰掰!
(封面圖片使用AI生成的可愛角色代替 ㅎㅎㅎ)
測試網址: https://ggoban.com/d2ng/
GitHub網址: https://github.com/ggoban/d2ng/
评论0