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撰写: 2024-11-08
更新: 2024-11-08
撰写: 2024-11-08 17:23
更新: 2024-11-08 17:24
首先,今天花了相當長的時間反覆添加各種功能。但過程中體會到
AI並非萬能。
-> 功能持續增加,程式碼越長,品質逐漸下降,並出現錯誤,這些錯誤無法立即解決,最終導致我必須使用除錯工具,逐一追蹤錯誤。
一開始就應該好好構思架構。
-> 逐漸添加功能,硬塞進原本簡單的邏輯中,最後很快就遇到瓶頸。
從單純戰鬥->自動戰鬥->增加規則手冊->在規則手冊中添加頁面->根據頁面設定條件執行戰鬥->在規則手冊中設定一般普通攻擊和技能使用。
這樣一點一點地添加功能,結果變得難以正常運作…
戰鬥系統設計草率,整個亂套了…!.img
設定商店也販售技能,技能以機率出現,購買後在該遊戲中不再販售等等,做了很多事情,直到這個時間點才使用除錯工具,一行一行追蹤程式碼後才明白。
啊,這原本是想用AI來做,不知不覺本末倒置了。將這個專案視為很好的教材,
在此結束。就此告一段落。
下次應該從一開始就先穩固地建立重要的邏輯,再進行擴展。
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